10 coisas que você deve saber do testemunho do CEO da Epic, Tim Sweeney, no julgamento antitruste do Google

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O processo antitruste do Google, baseado em registros da editora Fortnite, Epic Games, completou nove dias e, durante esse período, vimos algumas grandes revelações sendo feitas. O CEO do Google, Sundar Pichai, revelou que a empresa paga à Apple até 18 bilhões de dólares por ano pela posição de pesquisa padrão do iPhone, e o chefe de parcerias do Google, Don Harrison, disse que o Spotify paga zero por cento quando os usuários decidem usar o sistema de pagamento do Spotify, e entre 6 a 10 por cento quando é feito através dos canais do Google. No nono dia, o CEO da Epic, Tim Sweeney, prestou depoimento. Estas foram as dez grandes revelações que resultaram disso.

O CEO da Epic, Tim Sweeney, testemunha no processo antitruste do Google

1. Destacando sua experiência, Sweeney diz: “Eu mesmo construí a primeira versão do Unreal Engine entre 1995 e 1998”. Ele também acrescenta: “Escrevi cerca de um quarto de milhão de linhas de código de computador em três anos e meio”.

2. Sweeney revela que o plano inicial da Epic era lançar Fortnite diretamente na Google Play Store.

3. Sweeney revelou que a Samsung ofereceu à empresa um acordo especial para distribuição de Fortnite em sua Galaxy Store. Em vez dos habituais 30% de participação na receita (que o Google estava pedindo), a Samsung concordou em cobrar da Epic apenas 12%. Sweeney também explicou que o processo de download em duas etapas (Fortnite Launcher, depois Fortnite) era necessário para garantir que os usuários pudessem sempre baixar a versão mais recente do jogo sem ter que baixar novamente o arquivo inteiro do jogo.

4. Sweeney mencionou que inicialmente decidiu ignorar o Google Play e distribuir Fortnite diretamente através do site da Epic Games. No entanto, mais tarde ele percebeu que esta decisão estava impedindo muitos usuários de instalar o jogo. Como resultado, a Epic decidiu submeter Fortnite novamente ao Google Play, mas desta vez com o sistema de pagamento próprio da Epic. O Google rejeitou repetidamente esse envio e a Epic finalmente concordou em adicionar o Play Billing para que o jogo fosse aprovado.

5. Sweeney recebeu o crédito por iniciar as contestações legais contra a Apple e o Google por causa de suas práticas na loja de aplicativos. Ele disse que agiu em nome de todo o ecossistema de desenvolvedores Android, buscando quebrar o monopólio desses gigantes da tecnologia e criar um mercado de aplicativos mais aberto e competitivo.

6. O CEO da Epic Games disse: “Não queríamos um acordo especial para nós mesmos… queríamos que todos tivessem a opção de distribuir através do Android, assim como fizemos com a distribuição através do Android”.

7. A Epic fez duas exigências ao Google:

1) Opções concorrentes de processamento de pagamentos que não sejam pagamentos do Google Play, sem taxas do Google, no Fortnite e em outros softwares de jogos épicos distribuídos pelo Google Play;

2) Um aplicativo concorrente da Epic Games Store disponível por meio do Google Play e/ou por instalação direta que tenha acesso igual aos recursos subjacentes do sistema operacional para instalação e atualização de software que o próprio Google Play tem, incluindo a capacidade de instalar e atualizar software sem as telas de aviso do Google o que desencoraja os usuários de usar lojas de terceiros.

8. Sweeney disse que a Epic não está buscando compensação monetária do Google na batalha legal em andamento. Em vez disso, o objetivo principal da Epic é expandir as suas oportunidades de negócios e garantir uma distribuição justa do Fortnite em dispositivos Android. Embora reconheça os danos causados ​​pelas restrições do Google, Sweeney concentra-se em buscar uma liminar contra as políticas restritivas do Google. Isto sugere que a Epic prioriza o acesso ao mercado e a concorrência leal em vez da compensação financeira.

9. O Google questiona Sweeney se a Tencent, uma empresa chinesa, é uma grande investidora na Epic Games. Sweeney responde com um sim.

10. Sweeney destaca que poderia adicionar descontos para V-bucks adquiridos diretamente através do Fortnite, e mantendo uma taxa mais alta através do Google Play. Observe que isso viola a política do Google Play, e é por isso que o Google afirma que Fortnite foi removido da lista.

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