Aeroespacial – Força Espacial recorre ao metaverso para prever os efeitos do congestionamento do espaçoporto

ST. LOUIS — As operações de lançamento espacial em Cabo Canaveral, o espaçoporto mais movimentado do país, foram recentemente replicadas em um “metaverso” 3D digital que fundiu os mundos virtual e físico.

A demonstração, financiada pelo Spaceport Integration Office da Força Espacial, simulou lançamentos usando dados de telemetria do mundo real de foguetes comerciais e imagens de satélite de alta resolução da Maxar de Cabo Canaveral. Os dados foram mesclados usando o software de visualização Cesium, o mecanismo de jogos gráficos de computador da Unreal Engine e a plataforma de colaboração Omniverse da NVIDIA.

A simulação do espaçoporto é um exemplo de como os militares podem aproveitar a tecnologia do metaverso, disse Jennifer Arnold, chefe de negócios federais da NVIDIA, em 21 de maio no simpósio GEOINT 2023.

O Space Launch Delta 45, a unidade que supervisiona as faixas de lançamento espacial da Flórida, usará a tecnologia para ajudar a planejar operações futuras diante do crescente congestionamento e aumento das taxas de lançamento. A Força Espacial, por exemplo, precisará prever as demandas dos recursos do alcance e planejar atualizações para a infraestrutura de comunicações e a rede de sensores.

A Força Espacial Diretor de Tecnologia e Inovação defendeu o uso de tecnologias de metaverso para treinamento e aprendizado sobre o ambiente espacial.

O gêmeo digital de Cabo Canaveral combinou as imagens 3D aprimoradas do Maxar com dados reais de telemetria de foguetes fornecidos pelo SLD 45, disse Arnold. “Então, lançamos um foguete e fomos capazes de dizer geoespacialmente o que estava dentro desse domínio e dentro dessa área, recebendo feeds de sensores diretos.”

A Força Espacial estabeleceu o Escritório de Integração do Espaçoporto em julho para ajudar a melhorar a coordenação.

A manifestação, que as autoridades discutido em um webinar em abril, também foi um caso de teste para a fusão e troca de dados. A Cesium forneceu um plug-in para o Unreal Engine e para os dados geoespaciais da Maxar.

Os dados físicos do SLD 45 foram mesclados com o mecanismo de visualização da NVIDIA. A engine utiliza o padrão conhecido como Universal Scene Description, um framework para troca de dados de computação gráfica 3D, originalmente criado pelo estúdio de cinema Pixar.

As imagens do espaçoporto vieram do gêmeo digital 3D da Terra da Maxar, desenvolvido para o Exército dos EUA para treinamento imersivo.

‘Precisamos parar de dizer metaverso’

O metaverso é principalmente associado a entretenimento e jogos, embora tenha utilidade real para a segurança nacional, disse David Sracic, líder técnico da Divisão Carderock do Centro de Guerra de Superfície Naval da Marinha dos EUA.

Sracic supervisiona o desenvolvimento de software de apoio à decisão para guerra submarina. Isso requer tecnologia de mapeamento avançada, modelos meteorológicos e outros dados para que os marinheiros posicionem o navio e os sensores para executar a missão com sucesso, disse ele em 21 de maio no GEOINT.

“Sustentando tudo isso está uma nova tecnologia que indiscutivelmente diz metaverso”, disse ele.

Mas tentar obter financiamento no orçamento do Pentágono para a tecnologia do metaverso pode ser problemático, disse ele. “Nossa estratégia de defesa nacional não pede um metaverso. Então, como você defende orçamentos?”

“Precisamos parar de dizer metaverso”, disse Sracic. “Parte disso é um desafio de vocabulário… As pessoas perguntam por que você está construindo um videogame?”

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